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Quindim

Quindim é o protótipo de um jogo que tem o objetivo de ensinar Pensamento Computacional para alunos do 1° do Ensino Médio por meio de atividades de programação em bloco e matemática.

"Pensamento Computacional envolve resolver problemas, projetar sistemas e compreender o comportamento humano, com base nos conceitos fundamentais da ciência da computação."  - Jeanette M. Wing, 2006

O jogador acompanhará a aventura de Quindim e o ajudará a encontrar seu dono em um ambiente empresarial futurístico e cheio de plataformas .

Durante a jornada, o jogador encontrará outros personagens que o introduzirão aos conceitos de Pensamento Computacional por meio de desafios onde o jogador utiliza blocos para resolver problemas tanto de "caminho" quanto de geometria.

Conteúdos abordados:

  • Algoritmos;
  • Abstração;
  • Reconhecimento de padrões;
  • Decomposição de problemas;

além da interdisciplinaridade com a matemática.

Interessado?

Por favor responda os seguintes questionários antes e depois de jogar:

formulário preliminar: https://forms.gle/oWM5HJQ4uDKpv9hp9

formulário de reação (após jogar): https://forms.gle/Vw916Y8qMtH2o5fv7

Dúvidas? 

Entre em contato comigo por e-mail: cinthia.ungefehr@estudante.ifb.edu.br

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